不能得到完全的智能感知在Visual Studio码与统一的功能

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的问题

好吧,我知道这个问题已要求,并回答了许多次,但我已经花了3天试图解决这个,并没有什么我已经尝试迄今为止的工作。 我基本上已经部分智能感知在Visual Studio码;也就是说,它似乎只是要认识到团结的类和变量喜欢的游戏对象,并且不承认团结的功能,如更新()或OnDestroy(). 我也得到了一些错误消息的OmniSharp日志,可能会导致我相信其中的一个问题sln的文件? 我真的不知道。 该Omnisharp服务器似乎是开启现和载入该项目,但然后我得到错误的Omnisharp日志等"收到的响应/v2/getcodeactions,但未能找到请求",同时我输入了编辑。 这里有一个例子什么错误的Omnisharp日志通常是这样的:

收到的响应/快速信息,但未能找到请求。

收到的响应/完成/解决,但未能找到请求。

收到的响应/v2/getcodeactions但找不到要求。

没有符号中找到。 文件:/用户/noahbissell/台式/统一的编辑/Test/资产/测试。cs,行:11,柱:12个。

这里是所有版本的东西我已经安装在矩(还我是Mac,mac os蒙特雷):

  • Visual Studio码1.62.3
  • 单6.12.0(稳定的渠道)
  • .净3.0.3
  • 统一的编辑2020.3.23
  • Visual Studio码编辑包1.2.4
  • Visual Studio码C#扩展1.23.16

一些较常见的解决方案,我试图设置的useGlobalMono变量"总是",并且再生csproj文件从统一。 我还确信,我是使用正确的sln文件,并已尝试一大堆的建议从其他线。 在这一点上,它感觉像我已经用尽了所有可能的解决方案,但是,如果任何人的想为你设置让我知道所以我可以试一试。 如果你在Mac以及可能你后工作版本的所有软件的上述所以我可以试试你的配置? 我想只要我不能让这个工作我只会满足于VSCode扩展...

c# omnisharp unity3d visual-studio-code
2021-11-24 04:29:07
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最好的答案

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我只是得到了同样的错误信息/v2/getcodeactions这似乎停止任何从被承认的VSC。 该解决方案似乎被降级VSC编辑的软件包从1.2.4到1.2.3。

2021-11-24 18:36:05

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